Agenda Nord

Gli interventi del Progetto Agenda Nord a.s. 2025-2026 e 2026-2027 sono finalizzati a superare i divari territoriali garantendo pari opportunità e a contrastare la dispersione scolastica e la fragilità negli apprendimenti nei contesti più difficili e nelle aree più a rischio, a partire già dalla scuola primaria. I progetti si dovranno concludere entro il 31 agosto 2027. L’obiettivo è combattere la dispersione scolastica fin dalla scuola primaria, con interventi mirati. 

Gli interventi formativi  riguardano:

Sottoazione ESO4.6.A1.B: Potenziamento competenze di base (Lingua madre, matematica, scienze, lingue straniere, nuove tecnologie e nuovi linguaggi) di cittadinanza e di ambito spaziale e territoriale per il I ciclo.

24 moduli 2025-2026 e 2026-2027:

  • Parole in Gioco: Abitare la Lingua

  • certifichiamoci II edizione

  • je parle français

  • nova tempora antiqua cultura

  • Sportello di Matematica

  • Laboratorio di Coding e Cittadinanza Digitale

  • Piccoli architetti di Algoritmi

  • CLIL, Green Explorers

  • Campioni di italiano

  • Afternoon English

  • MATEMATICAMENTE Numeri e Logica in Gioco

  • Español en Movimiento

  • Generazione Canzone: recupero linguisticico a ritmo di musica

  • MATEMATICA D'AMARE: giochi matematici sotto l’ombrellone

  • Summer English Adventure

  • Scacco Matto alla Dispersione

  • Cruciverba d’Estate

  • Coding estate: Creatori di Mondi Digitali

  • Oltre il silenzio

  • Orientarsi sotto il sole

  • Giocare con le Parole tra Musica e Canzoni

  • Parole in Scena: Laboratorio di Scrittura creativa e teatro

  • Officina di Competenze

    Objectif Examen

7 moduli 2024-2025

  • Matematica, mia passione 
  • Giochi matematici  
  • Piccoli scienziati crescono
  • Giochiamo con le parole 
  • Improve my English                                                                                        
  • Let's go to London 
  • CLIL

Sottoazione  ESO4.6.A2.B:  Rafforzamento competenze digitali, Sviluppo del pensiero computazionale e della creatività digitale, lungo tutto l'arco della vita, per il I ciclo.

4 moduli:

  • Coding
  • Editing
  • Intelligenza Artificiale
  • Robotica